Suncraft Demo-Save-Übertragungs-Guide
Behalte Dorf, Skills und Strukturen beim Upgrade von Demo zu Vollspiel.
Spicy Tuna Games bestätigte auf der Suncraft Demo Steam-Seite, dass Fortschritt aus der Demo ins Vollrelease überträgt. Jede Dorfrestaurierung, Skill-Baum-Punkte, Strukturen und Inventar-Meilensteine aus der April-2026-Demo—oder aktualisierten Demo-Builds mit Skill-Baum-Revamp—sollten importieren, wenn du Suncraft 1.0 am 28. Juli 2026 statt der separaten Demo-Executable startest.
Dieser Guide erklärt, was Übertragung praktisch bedeutet, wie du vermeidest, die falsche App zu starten, und welche Post-Import-Schritte zu Vollrelease-Systemen wie upgradebaren Ausrüstungsstufen, Münzen und erweiterten Story-Gebieten passen, dokumentiert in Vollrelease.
Offizielle Übertragungs-Aussage
Die Demo-Store-Listing sagt: „Your progress matters. Any progress you make and the village you begin to rebuild in this demo will carry over to the full release.“ Das ist das Developer-Versprechen—kein Drittanbieter-Gerücht. Dennoch am Launch-Tag verifizieren, weil Steam-App-IDs zwischen Demo und Vollspiel differieren.
- Vollspiel: Suncraft (App 4078110)
- Demo: Suncraft Demo (separates Listing)
Installiere und starte den Vollspiel-Bibliothekseintrag nach Release, um deinen Save fortzusetzen.
Was typischerweise überträgt
Basierend auf Demo-Umfang und Developer-Messaging, erwarte diese Elemente:
Dorfstrukturen und Layout
Öfen, Truhen, Brücken, Regale und andere platzierte Gebäude bleiben, wo du sie gebaut hast. Kompakte Ofen-Korridore aus Früh-Builds funktionieren weiter—reiße funktionierende Distrikte am Launch-Tag nicht ab, es sei denn, Quests verlangen Umzüge.
Skill-Baum-Fortschritt
Ausgegebene Punkte für Automatisierung, Ember-Skills, Deep Pockets, Schadensmultiplikator, Lagertruhen und Sprint bleiben im Revamp-Baum zugewiesen (Skill-Baum-Überarbeitung). Unverbrauchte Punkte bleiben unverbraucht—gut zum Folgen von Skill-Priorität, wenn du XP gehortet hast.
Begleiter- und Story-Zustand
Wenn Ember deinem Demo-Save bereits beigetreten ist, sollte Automatisierungs-Verhalten in 1.0 fortsetzen. In der Demo abgeschlossene Quest-Flags sollten Dialog wiederholen überspringen—neue Vollrelease-Kapitel setzen nach Demo-End-Content an.
Inventar und Vorräte
Materialien in Truhen und Spieler-Inventar importieren—wertvoll für Straßenbahn-Phase Bretter, Eisenbarren, Glas und Stahl-Vorbereitung (Crafting-Rezepte). Vermeide duplikatives Bulk-Crafting Launch-Nacht, wenn Truhen schon Barren halten.
Was sich beim Import ändern kann
Vollrelease ist keine byte-identische Demo-Executable. Bereite dich auf diese Anpassungen vor:
Ausrüstungsseiten-Migration
Die neu gestaltete Ausrüstungsseite mit upgradebaren Stufen kann alte Werkzeuge auf Stufen-Pfade mappen. Öffne Ausrüstung sofort nach erstem Load und upgrade entlang Ausrüstungs-Upgrades-Pfaden—crafte keine deprecated Items neu, wenn UI Migration zeigt.
Neue Systeme freigeschaltet
Münzen, Anfragen, Banquet Table, Achievements und neue Gebiete erscheinen, wenn Progressions-Gates es erlauben—auch wenn dein Demo-Save „complete“ war. Erkunde NPC-Boards und Karten-Ränder, bevor du Credits annimmst.
Balance-Patches
Devlog #2 erwähnte Optimierung und Balancing im 1.0-Build. Schmelzzeiten, Kohlekosten oder Skill-Preise können leicht vom letzten Demo-Patch abweichen—prüfe Updates-Hub, wenn Zahlen falsch wirken.
Schritt-für-Schritt Launch-Day-Checkliste
- Beide Apps updaten — Steam Demo und Vollspiel Updates fertig laufen lassen.
- Suncraft (Vollspiel) starten — nicht Suncraft Demo.
- Dorf-Layout bestätigen — Ofen-Distrikt gehen; Ember-Pfadführung verifizieren.
- Ausrüstungsbildschirm öffnen — Stufen-Migrations-Prompts lösen.
- Quest-Log scannen — neue Kapitel können sofort post-Import erscheinen.
- Neue Karten-Icons besuchen — Vollrelease-Gebiete aus Devlog #2.
- Pläne anpassen — Ressourcenketten-Planer nur nutzen, wenn neue Quests Produktion stressen.
Häufige Übertragungs-Fragen von Demo-Spielern
„Ich habe Demo-Content beendet—profitiere ich noch?“ Ja. Du überspringst frühes Grinding und startest neue Story mit Vorräten und Skills intakt—ideal für Tag-eins-Sunspire-Push.
„Ich habe kaum angefangen—soll ich auf Vollspiel warten?“ Demo bleibt gültiges Try-before-buy. Kurze Demo-Sessions übertragen auch; du verlierst nichts durch Experimentieren.
„Playtest vs. Demo-Saves?“ Playtest war früher. Wenn du nur Playtest-Builds spieltest, bestätige, welche App deinen Save in Steam hält—Übertragungs-Messaging zielte primär öffentliche Demo-Spieler.
„Skill-Baum sah nach Februar-Update anders aus?“ Revamp galt innerhalb Demo-Builds. Alte statische Boni ersetzt—lies Skill-Baum-Überarbeitung, wenn du nach Monaten zurückkehrst.
Wenn Übertragung fehlschlagen könnte
Wenn Dorf komplett resettet:
- Bestätige, dass du Vollspiel gestartet hast, nicht Demo frischen Save-Slot.
- Prüfe Steam-Cloud-Sync-Icons—warte auf Upload/Download vor PC-Wechsel.
- Verifiziere, dass dasselbe Steam-Konto beide Apps besitzt.
- Melde an Spicy Tuna Discord/Feedback von Steam verlinkt bei anhaltendem Cloud-Mismatch.
Dieses Wiki kann Saves nicht wiederherstellen—eskaliere an offiziellen Support mit Plattform-Details.
Importierten Save optimieren
Übertragungs-Spieler überspringen Erste Schritte-Onboarding, sollten aber lesen:
- Vollrelease für 1.0-Features, die Demo fehlten
- Skill-Priorität, wenn unverbrauchte Punkte angesammelt
- Crafting-Rezepte, wenn neue Bündel vom Demo-Finale abweichen
Vermeide funktionierende Automatisierung für theoretisch optimale Layouts neu zu bauen—Incremental-Spiele belohnen Kontinuität.
Zukünftige Demo-Updates nach Vollrelease
Steam kann Demo als Onboarding-Slice für neue Spieler behalten. Demo-Updates können Vollspiel-Balance hinterherhinken. Dein kanonischer Save lebt post-Kauf in vollem Suncraft—behandle Demo als Archiv oder Freund-Empfehlungs-Tool.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Überträgt Demo-Fortschritt automatisch ins Vollrelease?
Ja laut offizieller Demo-Seite—starte die volle Suncraft-App auf demselben Steam-Konto nach Release am 28. Juli 2026.
Muss ich Vollspiel kaufen, wenn ich nur Demo besitze?
Ja. Demo ist kostenlos; Vollrelease ist separater Kauf. Übertragung gilt nach Besitz und Start der bezahlten App.
Bleiben meine Öfen und Truhen platziert?
Erwartet ja—Dorfstrukturen sind Kern des Übertragungs-Versprechens. Layout beim ersten Load verifizieren.
Werden Skill-Punkte wegen Revamp erstattet?
Keine breite Erstattung angekündigt. Revamp galt in Demo; ausgegebene Punkte bleiben auf neuen Knoten.
Kann ich frisch starten statt importieren?
Meist via neuen Save-Slot oder explizitem New-Game-Prompt—prüfe Ingame-Menüs beim Launch ohne Demo-App zu löschen.
Unterscheidet sich Mac/Linux-Übertragung von Windows?
Dieselbe Steam-Cloud-Konto-Logik gilt plattformübergrehend—sync vor OS-Wechsel.