Hoz y trampa de peces de Suncraft
Desbloquea edificios de cosecha automática y pesca que alimentan propinas de Banquet Table sin clic constante.
Dos de los edificios más satisfactorios del lanzamiento completo son la hoz y la trampa de peces. La hoz cosecha cultivos automáticamente y los almacena; la trampa de peces recolecta pescado y otros ingredientes con el tiempo. Combinados con cofres, Fantasmas y ayudantes y la Banquet Table, convierten campos y agua en una tubería silenciosa de ingredientes.
Esta guía cubre timing de desbloqueo, colocación, enrutamiento y cómo estas máquinas encajan junto a Ember sin pisarse trabajos.
Timing de desbloqueo
Ambos edificios llegan después del slice de demo — típicamente por blueprints, progreso de aldeanos o compras de mercado cuando Monedas y Blueprints entran en juego. No los apresures antes de:
- Un callejón de hornos funcionando (Crafting y Horno)
- Cofres de almacenamiento (Almacenamiento y Layout)
- Al menos un plan para Ember o fantasmas para que los ingredientes no se amontonen en el suelo
Si un vendedor vende el blueprint, compara costo en monedas contra cuellos de botella activos — una hoz se desperdicia si aún cargas cada calabaza a mano a un montón random.
Hoz: cosecha automática de cultivos
Qué hace: Cosecha cultivos maduros en rango y guarda la cosecha — el fin de correr campos por cada zanahoria y calabaza.
Tips de colocación:
- Centra la hoz para que su radio cubra primero tus filas de cultivo de mayor valor.
- Pon un cofre de cosecha adyacente para que fantasmas lo vacíen hacia buffers de cocina o Banquet.
- Deja pasillos para seguir plantando o expandir camas sin trampas de ruta.
Sinergias:
- Los fantasmas mueven la producción de la hoz a cofres de comida tipados.
- Recetas de Banquet Table consumen esos ingredientes por monedas de propina.
- Nodos de crafteo y recolección del árbol de habilidades siguen importando — las máquinas amplifican suministro, no inventan semillas.
Trampa de peces: ingredientes pasivos
Qué hace: Recolecta pescado y otros ingredientes mientras fundes, haces misiones o te adentras en Minas y cuevas.
Tips de colocación:
- Ancla cerca de tiles de agua que el juego marque como spots válidos de pesca.
- Combínala con un cofre de ingredientes; no confíes en drops del suelo.
- Revisa la trampa entre entregas de misiones — ingreso pasivo de materiales gana a quedarse mirándola.
El pescado alimenta platos de Banquet y ciertas peticiones de aldeanos en Walkthrough de Misiones. Acumula temprano; tablones de peticiones tardíos disparan demanda de ingredientes.
Enrutamiento con fantasmas y Ember
| Edificio | Compañero ideal |
|---|---|
| Hoz | Fantasma → cofre de cultivos → prep Banquet |
| Trampa de peces | Fantasma → cofre de ingredientes → Banquet / peticiones |
| Hornos | Ember combustible + fantasmas de mineral |
Mantén logística de comida en un color/zona de cofre distinto a logística de mineral para que ayudantes nunca metan pescado en input de horno. Consulta Fantasmas y ayudantes para reglas de orden.
Pipeline de Banquet Table
Cuando el festín celebratorio desbloquea la Banquet Table, hoz y trampa de peces dejan de ser juguetes novedosos:
- Hoz llena cofre de cultivos.
- Trampa de peces llena cofre de ingredientes.
- Tú (o hábitos de prep) armas platos en Banquet Table.
- Aldeanos dejan propinas — monedas pasivas para más blueprints.
Este loop es por qué Consejos Primera Semana retrasa Banquet Table hasta que existan campos y almacenamiento. Máquinas primero, servir después.
Prioridad versus otra automatización
Orden de gasto cuando compiten recursos:
- Cofres y ruta de combustible de Ember
- Primer fantasma
- Hoz si misiones de cultivo o prep de Banquet son tu cuello de botella
- Trampa de peces si variedad de ingredientes bloquea platos o peticiones
- Capacidad extra de fantasmas / equipo de minas
Si aún estás trabado en acero de tranvía, termina metas del Planificador de Cadenas antes de decorar la costa con cinco trampas de peces.
Errores comunes
- Compras impulsivas de blueprint sin plan de cofres
- Radios superpuestos que dejan cultivos del borde sin cosechar
- Mezclar pescado en cofres de mineral — los fantasmas obedecerán mala tipificación
- Ignorar timing de Banquet — ingredientes se quedan sin usar en cofres sin loop de servicio
Sistemas relacionados
- Monedas y Blueprints — pagar por planos
- Banquet Table — gastar los ingredientes
- Automatización y Ember — lado combustible del pueblo
- Logros — hitos de restauración suelen saltar cuando los campos se manejan solos
Construye hoz y trampa de peces cuando tu pueblo ya respire por sí solo — y mira llegar ingredientes mientras persigues monumentos, minas e hitos de historia de Sunspire.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué hace la hoz en Suncraft?
Cosecha automáticamente cultivos en rango y guarda la cosecha para que no recojas cada planta a mano para Banquet Table o misiones.
¿Qué hace la trampa de peces?
Recolecta pasivamente pescado y otros ingredientes con el tiempo, alimentando cocina y peticiones de aldeanos.
¿Cuándo debería desbloquear la hoz?
Después de que existan cofres y un plan básico de automatización, y cuando recolección de cultivos o prep de Banquet sea tu cuello de botella — usualmente tras hornos tempranos estables.
¿Necesito fantasmas para la hoz?
No estrictamente, pero los fantasmas hacen usable a escala la producción de hoz y trampa de peces ordenando en cofres tipados.
¿Cómo ayudan estos edificios a Banquet Table?
Suministran cultivos e ingredientes de pescado para que armes platos por propinas de aldeanos e ingresos de monedas.
¿Compro trampa de peces o equipo de mina primero?
Compra trampa de peces cuando variedad de ingredientes bloquee peticiones o recetas de Banquet; prioriza equipo de mina cuando daño de recolección o pasivas sunforged sean el limitante.