Herramientas

Suncraft Planificador de Cadenas de Recursos

Flujos multi-horno, buffers de carbón y enrutamiento de Ember para producción estable de barras.

Última actualización:

Planificador de Cadenas de Recursos

El planificador de cadenas de recursos de Suncraft es una guía de flujo—no una calculadora—para mantener hornos alimentados, cofres ordenados y temporizadores de aldeanos en movimiento. El crafteo incremental vive o muere por diseño de cadena: el orden en que fundes barras de hierro, crafteas tablas, agrupas vidrio y encolas barras de acero determina si Ember parece brillante o inútil. Esta página apunta a jugadores con dos o más hornos tras la primera hora, especialmente quienes empujan reconstrucciones del tranvía y reparaciones del Sunspire en el lanzamiento completo del 28 de julio de 2026.

Lee Recetas de crafteo primero para inputs exactos. Aplica diseños de Builds tempranas y desbloquea automatización de Prioridad de habilidades antes de esperar cadenas sin manos.

Principios del planificador

Principio 1: El carbón es el cuello de botella real

Mineral de hierro y troncos rara vez estancan a veteranos—enrutamiento de carbón sí. Todo plan de cadena empieza con un cofre de carbón dedicado a un sprint de todos los hornos activos. Regla práctica: si Ember debe cruzar más de un ancho de pantalla para reabastecer, tu impuesto de diseño es demasiado alto (nodos sprint de Guía del árbol ayudan pero no reemplazan colocación).

Principio 2: Un horno, un trabajo (mayormente)

Asigna roles a hornos durante fases pesadas de misiones:

  • Horno A — producción base de barras de hierro
  • Horno B — vidrio, acero o hierro alternado cuando A tiene buffer

Cambiar roles mid-lote causa conflictos de ruta Ember y error humano. Solo cambia roles entre entregas de misiones.

Principio 3: Buffer antes de lote

Nunca empieces un push de diez barras de acero con exactamente diez hierro y carbón mínimo. Bufferiza 150 % de estimación de carbón y 120 % de mineral—sobrantes alimentan la siguiente misión.

Principio 4: Etiquetas de cofre vencen memoria

Los cofres de almacenamiento del revamp del árbol existen para detener inventario mixto. Etiqueta mentalmente: carbón, mineral, barras, tablas, inputs de vidrio, cuarzo. Cofres mixtos rompen supuestos de automatización.

Cadena de un solo horno (minutos 0–45)

Objetivo: primeras barras de hierro y tablas para materiales del segundo horno.

Secuencia:

  1. Recolectar carbón hasta que el cofre tenga al menos seis unidades.
  2. Fundir barras de hierro para mínimos de herramientas y misiones.
  3. Procesar tablas durante caminatas de cooldown del horno.
  4. Repetir hasta alcanzar totales de receta del segundo horno (Recetas de crafteo).

Condición de salida: segundo horno online O ruta de habilidad de automatización a dos puntos.

Cadena dual de hornos (mid early game)

Objetivo: hierro paralelo para herramientas mientras se preparan inputs de vidrio.

Diseño: patrón corredor de Builds tempranas—hornos adyacentes, cofre de carbón centrado, cofres de mineral flanqueando.

Secuencia:

  1. Llenar cofre de carbón a soft cap antes de cualquier fundición de mineral.
  2. Correr Horno A en barras de hierro hasta umbral de misión menos dos (mantener margen).
  3. Correr Horno B en precursores de vidrio cuando inputs de arena/cuarzo estén acumulados.
  4. Llevar paquete de entrega solo cuando ambas colas estén vacías—evitar entregas parciales.

Preparación Ember: antes de desbloquear Ember, despejar carriles entre carbón y ambos hornos—Ember hereda tu deuda de diseño.

Cadena automatizada post-Ember

Objetivo: barras de acero para tranvía sin cuidar carbón.

Secuencia:

  1. Confirmar habilidades de automatización y nodos de velocidad Ember de Prioridad de habilidades.
  2. Poner Horno A en mantenimiento de barras de hierro (estado estable para input de acero).
  3. Agrupar acero en Horno B cuando buffer de hierro exceda ocho barras.
  4. Visitar físicamente solo para entregas, mejoras de pico (Mejoras de equipo) y limpieza de nodos nuevos.

Recuperación de fallo: si Ember hace loop en horno equivocado, quitar temporalmente peticiones de combustible competidoras de estaciones decorativas lejanas.

Sprint multi-horno acero + vidrio

Misión de tranvía de late early game espera tablas, vidrio y barras de acero juntos.

Orden de lote recomendado:

  1. Acumular carbón al máximo razonable de carga.
  2. Completar umbral de tablas en banco—no interrumpir por mineral salvo timer de misión visible.
  3. Fundir lote de vidrio completamente en horno dedicado.
  4. Convertir buffer de hierro a acero en segundo horno.
  5. Verificar checklist de paquete contra Recetas de crafteo antes de caminar al NPC.

Saltar paso dos hace que jugadores fundan acero aún cortos de tablas—el stall clásico de misión midnight frost.

Integración de cadena lateral de cuarzo

Procesado de cuarzo no debe correr en el mismo minuto de horno que acero salvo inputs pre-ordenados. Programar cuarzo en tiempo muerto entre capítulos de misiones—procesar mientras lees diálogo o compras monedas (Lanzamiento completo). Niveles de equipo que potencian procesado vencen añadir tercer horno prematuramente.

Diagramas del planificador (texto)

Era manual:

[Veta carbón] → [Cofre carbón] → Horno A (hierro) → [Cofre barras] → Misión
                          ↘ Horno B (vidrio) → [Cofre vidrio] → Misión
[Veta mineral] → [Cofre mineral] ↗

Era Ember:

[Cofre carbón] ← Loop Ember → Horno A / Horno B
[Cofres barras/vidrio] → Entrega jugador → Tienda monedas / siguiente misión

Timeboxing para sesiones cozy

Duración sesiónPlan
15 minCadena única: carbón + un tipo de barra
30 minHierro dual horno + buffer tablas
1 hLote vidrio o acero hacia tranvía
2+ hMantenimiento automatizado Ember + exploración

Suncraft recompensa cerrar sesión mid-buffer si cofres tienen suficiente para que Ember termine un ciclo—configura automatización antes de pausas (Transferencia del demo respeta esto).

Roturas comunes de cadena y soluciones

SíntomaCausaSolución
Horno idle, mineral llenoSin carbónRellenar cofre carbón antes de runs de mineral
Ember atascadaCamino diagonal largoMover cofre carbón u horno
Acero se estancaBuffer hierro vacíoDía mantenimiento hierro antes de día acero
Inventario lleno mid-rutaSin Deep Pockets / cofreCofre cerca de nodos
Vidrio listo, sin tablasOrden de lote incorrectoTablas antes de sprint acero/vidrio

Enlace con actualizaciones y meta

Matemática de cadenas cambia cuando Spicy Tuna Games ajusta tiempos de fundición o consumo de carbón en parches—observa Actualizaciones y notas de Renovación del árbol. Defaults de cadena del día de lanzamiento asumen pase de optimización 1.0 de Devlog #2.

Cuando cadenas se sientan fluidas, revisita Hub tier list para optimizar gasto de habilidades y equipo—no solo cantidad de hornos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos hornos necesito para acero y vidrio?

Dos hornos bien enrutados bastan para paquetes de fase tranvía. Un tercer horno temprano a menudo divide carbón sin añadir throughput.

¿Ember reemplaza el planificador de cadenas?

No. Ember ejecuta enrutamiento de combustible que diseñas. Mal diseño sigue malo con Ember más rápida.

¿Debo procesar tablas durante cooldowns de fundición?

Sí en fase de un horno. Durante fundición pesada dual, agrupar tablas en sesiones dedicadas de banco para no dividir atención.

¿Qué tamaño de buffer para cofres de carbón?

Al menos tres ciclos completos de fundición para hornos activos—más antes de lotes de acero o AFK largo con automatización.

¿Las compras con monedas pueden saltar cadenas enteras?

A veces para ingredientes específicos con largo tiempo de caminata. Funde barras centrales tú mismo; compra ítems de nicho cuando precio de tienda vence tiempo.

¿Dónde encaja Banquet Table en cadenas?

Cadena de servicio paralela—abastecer cofres de ingredientes cerca de la mesa sin robar carbón de fundidores durante rush del tranvía.