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Suncraft Referencia de Recetas de Crafteo

Tablas, barras, vidrio, acero y cuarzo — cada cadena de recetas central para restauración del pueblo.

Última actualización:

Referencia de Recetas de Crafteo

La referencia de recetas de crafteo de Suncraft lista las cadenas de materiales que toda misión de aldeano eventualmente toca. Spicy Tuna Games construyó este sim incremental para que los hitos de restauración requieran bienes procesados—no troncos crudos en el bolsillo. Usa esta página en el horno cuando Eric pregunte sobre minerales del suelo, cuando el tranvía de carga necesite vidrio y barras de acero, o cuando olvides si el carbón pertenece a la misma cola de fundición que el mineral de hierro.

Enlaza Planificador de cadenas para timing multi-horno y Mejoras de equipo cuando una receta necesite un nivel de herramienta superior para recolectar inputs más rápido.

Notación de recetas

Cada entrada muestra:

  • Inputs — materiales crudos de nodos o crafts previos
  • Output — ítem terminado para misiones o receta de siguiente nivel
  • Estación — horno, banco de trabajo o edificio de procesado
  • Notas — sinergias de habilidades, alimentación de Ember, peculiaridades demo vs lanzamiento completo

Las cantidades reflejan balance del lanzamiento 28 de julio de 2026 desde paridad del demo más ajuste Devlog #2. Cambios de parche llegan en Actualizaciones.

Tablas (cadena base de madera)

Inputs: troncos de árboles cerca del hub del pueblo.

Output: tablas para edificios, puentes, construcción de hornos y reparaciones tempranas de aldeanos.

Estación: banco de trabajo o estación de procesado de madera (nombre exacto del edificio varía según orden de desbloqueo de misiones).

Notas: Las tablas compiten con tiempo de carbón como combustible de horno en los primeros minutos. Una vez online las vetas de carbón, prefiere carbón para fundir y reserva tablas para construcción. Jugadores del demo suelen craftear un segundo horno alrededor de diez tablas, tres barras de hierro y cinco carbón—presupuesta tablas en consecuencia (Builds tempranas).

Sinergia de habilidades: Deep Pockets reduce viajes de troncos; la automatización no craftea tablas pero mantiene hornos alimentados mientras talas.

Barras de hierro (cadena central de fundición)

Inputs: mineral de hierro más carbón (ratio típico de sim cozy—mantén cofres de carbón adyacentes).

Output: barras de hierro para herramientas, entregas de misiones y precursor de acero.

Estación: horno.

Notas: Las barras de hierro bloquean las primeras mejoras importantes de herramientas en la página de equipo rediseñada. Si la producción de barras se estanca, revisa hambre de carbón antes de añadir habilidades de multiplicador de daño (Prioridad de habilidades). Dos hornos pueden correr mineral en una línea mientras la otra alterna crafts relacionados con tablas solo si el carbón está bufferizado—consulta planificador de cadenas.

Enlace de misión: Reparaciones de puentes, materiales de introducción de Ember y múltiples peticiones de Eric escalan demanda de hierro a mitad de early game.

Vidrio (cadena tranvía y Sunspire)

Inputs: arena, minerales relacionados con cuarzo o inputs regionales desbloqueados tras conversaciones de tamizado de suelo—confirma en tooltip in-game en tu partida.

Output: paneles de vidrio para construcción avanzada.

Estación: horno o proceso dedicado de vidrio (sigue menú de edificios tras desbloqueo de misión).

Notas: El vidrio aparece prominentemente cuando aldeanos discuten el tranvía de carga destruido por el midnight frost—la historia de reconstrucción espera tablas, vidrio y barras de acero juntos. Pre-funde vidrio antes de entregar paquetes para evitar frustración de entrega parcial.

Sinergia de habilidades: Los cofres de almacenamiento evitan que componentes de arena y vidrio llenen slots de carga en caminatas largas desde nodos costeros o desérticos.

Barras de acero (cadena avanzada de fundición)

Inputs: barras de hierro más carbón adicional o mejoras de combustible; algunos pasos pueden necesitar hornos o niveles de herramienta mejorados en 1.0.

Output: barras de acero para chasis del tranvía, restauración del Sunspire y niveles tardíos de equipo.

Estación: horno (a menudo segunda fase de fundición tras hierro estable).

Notas: El acero es la razón por la que builds perezosas de un solo horno caen—programar hierro y acero en paralelo necesita dos líneas o batching estricto en Planificador de cadenas. La automatización de Ember brilla aquí: el acero espera atención humana sin bots de combustible.

Enlace de equipo: Niveles de herramientas de procesado en Mejoras de equipo reducen tiempo por barra—craftea herramientas antes de acumular cincuenta barras “por si acaso”.

Procesado de cuarzo (cadena lateral de minerales)

Inputs: shards de cuarzo o cuarzo crudo de depósitos minerales; subproductos de tamizado de suelo tras arco de Eric.

Output: cuarzo procesado para misiones, adjacencia de vidrio o requisitos de estatua según progresión.

Estación: edificio de procesado desbloqueado junto a storyline mineral.

Notas: Finales del demo a veces se estancaron en muros de mineral de cobre u oro mientras cuarzo se acumulaba sin procesar—no repitas ese patrón. Combina recolección con mejoras de nivel de pico antes de procesado masivo.

Sinergia de habilidades: Multiplicador de daño ayuda a romper nodos de cuarzo; velocidad de procesado viene más de niveles de equipo que boosts planos de habilidades post-revamp (Renovación del árbol).

Carbón (recurso de soporte, no opcional)

Rol: alimenta casi toda receta de horno.

Modo de fallo: tratar carbón como ocurrencia tardía mientras sobre-produces tablas u mineral.

Solución: dedica slot de cofre etiquetado solo carbón; patrulla de Ember empieza aquí tras desbloqueo (Primeros pasos).

Paquetes compuestos de misiones

Fase de misiónPaquete típicoOrden de preparación
Segundo hornotablas + barras de hierro + carbónFundir barras, craftear tablas, reservar carbón
Reparaciones puente / estantetablas + barras de hierroHornos paralelos ideal
Reconstrucción tranvíatablas + vidrio + barras de aceroLote vidrio, luego acero, luego entrega
Estatua / demo tardíobarras + mineral raroNivel de pico antes de rush de mineral

Consejos de eficiencia de recetas

  1. Agrupar ítems de misma estación — todas las barras de hierro, luego todo el vidrio, reduce swaps de ruta Ember.
  2. Nunca fundir sin backup de carbón — dos ciclos de mineral listos, mínimo tres ciclos de carbón listos.
  3. Igualar nivel de pico a inputs de siguiente receta — mejorar herramientas vence mejorar hornos si nodos son cuello de botella.
  4. Leer tienda de monedas antes de craft masivo — monedas de Lanzamiento completo pueden abaratar ingredientes con alto tiempo de caminata.
  5. Transferencia del demo — partidas importadas pueden estar mid-cadena; lee Transferencia del demo antes de duplicar reservas existentes.

Cuando las recetas no bastan

Las recetas dicen qué; los planificadores dicen cuándo. Abre Planificador de cadenas en el momento en que un segundo horno hambree al primero. Abre Guía del árbol cuando una receta esté desbloqueada pero el menú de edificios en gris—algunos bloqueos son nodos de habilidad, no solo materiales.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántas tablas necesita el segundo horno?

El ritmo del demo se centra en diez tablas junto a tres barras de hierro y cinco carbón. Confirma tooltip en tu partida 1.0 por si el balance cambió.

¿Puedo comprar vidrio o acero con monedas en lugar de craftear?

El lanzamiento completo añade vendedores de monedas. Compara tiempo de caminata versus coste en monedas en la tienda—la eficiencia depende de tus desbloqueos de mapa.

¿Por qué mis barras de hierro craftean lento?

Usualmente hambre de carbón o cola de un solo horno bloqueando. Revisa proximidad del cofre de carbón y considera diseño dual de hornos.

¿Cuándo se desbloquea el procesado de cuarzo?

Tras storyline temprana de mineral/suelo con Eric—edificio exacto aparece en menú de procesado cuando la misión se activa.

¿Aparecen recetas de Banquet Table aquí?

Ingredientes específicos de peticiones se añadirán cuando datos de peticiones 1.0 se verifiquen. Recetas centrales de restauración arriba tienen prioridad en lanzamiento.

¿Los ratios de recetas son iguales en Mac y Linux?

Sí. Spicy Tuna Games envía el mismo balance en Windows, macOS y Linux según listado de Steam.