Suncraft Tier List de Mejoras de Equipo
Qué niveles de equipo comprar primero tras el rediseño—Banquet Table, herramientas y mejoras de fundición.
La tier list de mejoras de equipo cubre la página de equipo rediseñada que Spicy Tuna Games lanzó antes del lanzamiento completo del 28 de julio de 2026. En lugar de crafts únicos de herramientas con stats sin salida, el equipo ahora usa niveles mejorables—cada paso cuesta materiales que podrías gastar en estructuras del pueblo o monedas de blueprints. Esta página clasifica picos, herramientas de procesado, la Banquet Table y equipo relacionado con estaciones para que inviertas antes de que misiones pidan tablas, vidrio, barras de acero y cuarzo procesado.
Combina estas clasificaciones con Prioridad de habilidades (nodos de multiplicador de daño amplifican niveles de herramientas) y Recetas de crafteo para costes exactos de materiales.
Cómo funcionan los niveles de equipo tras el rediseño
La pantalla de equipo agrupa herramientas por función—recolección, procesado, servicio y potenciadores de estaciones. Cada ítem muestra nivel actual, bonificación del siguiente nivel y requisitos de materiales consolidados. Mejorar es lineal dentro de una línea de herramienta: pico nivel dos antes de tres, salvo que una misión bloquee otra rama explícitamente.
El lanzamiento completo también añade monedas y compras de blueprints (Lanzamiento completo), así que parte del equipo puede comprarse con moneda en lugar de barras crudas. Cuando las monedas son más baratas que el tiempo de fundición, lo anotamos en el razonamiento de nivel.
Equipo tier S
Pico nivel dos (primer salto significativo de recolección)
Tu primera mejora de nivel de pico pertenece a tier S porque cada veta de mineral y shard escala con la restauración del pueblo. Jugadores atascados en muros de mineral de cobre u oro en el demo a menudo sub-mejoraron picos mientras sobre-construían hornos. Nivel dos típicamente rompe vetas minerales lo bastante rápido para que habilidades de multiplicador de daño de Prioridad de habilidades sean opcionales en lugar de obligatorias.
Mejora el pico antes de skins cosméticas de estaciones o hornos duplicados si marcadores de misión apuntan a depósitos inalcanzables.
Banquet Table (cuando se desbloquea)
La Banquet Table es una función de crafteo nueva destacada en Devlog #2—introducida para automatizar cargas de servicio y ligarse a peticiones del pueblo. Una vez aparece el blueprint, construir la Banquet Table clasifica tier S para jugadores que equilibran peticiones de monedas e listas de ingredientes en el juego completo.
No es un craft del día uno en toda partida. En el momento en que aldeanos piden entregas recurrentes de comidas o festines, retrasa otras herramientas tier B y construye la mesa cerca de tablones de peticiones o caminos centrales.
Herramientas de combustible cercanas a Ember
Cualquier nivel de equipo que extienda radio de combustible, reduzca consumo de carbón por fundición o acelere entrega a Ember se comporta como tier S tras unirse Ember. Antes de Ember, estas herramientas están en tier B—agradables pero no transformadoras.
Equipo tier A
Herramientas de procesado para cuarzo y minerales
Misiones de tamizado de suelo—conversación mineral de Eric en partidas tempranas—empujan hacia procesado de cuarzo y herramientas relacionadas. Mejoras de nivel aquí vencen otro multiplicador de daño una vez que barras de hierro fluyen con estabilidad. Enlaza mejoras de procesado con Planificador de cadenas para que cuarzo no obstruya cofres sin procesar.
Estaciones de preparación de vidrio y acero
Equipo que potencia producción de vidrio o barras de acero cae en tier A cuando aparece la línea de misión del tranvía de carga. La historia del midnight frost espera tablas, vidrio y barras de acero para un chasis más fuerte. Mejora herramientas junto a fundición antes de botas sprint o builds cosméticas extra.
Pico nivel tres (mid early game)
Tercer nivel de pico es tier A—no S—porque nivel dos suele superar el primer bloqueo duro. Salta a nivel tres cuando depósitos de oro o cobre bloquean progreso de estatua o Sunspire y puntos de habilidad solos no arreglan DPS.
Equipo tier B
Herramientas de servicio de un solo propósito sin Banquet Table
Equipo de servicio manual antes de desbloquear blueprints de Banquet Table está bien pero redundante después. Tier B salvo que una misión requiera explícitamente entrega servida a mano antes de que exista la mesa.
Líneas de herramientas duplicadas
Construir cada herramienta a nivel dos por igual dispersa materiales. Enfoca una línea de recolección y una de procesado primero—consulta Builds tempranas para reparto presupuesto horno vs herramienta.
Equipo cosmético que potencia sprint
Cosméticos de movimiento se sienten geniales con sprint desbloqueado pero no aumentan throughput de barras. Coleccionistas cozy pueden comprarlos; optimizadores esperan.
Equipo tier C — retrasar
Vanidad max-nivel antes de bloqueos de misión visibles
Empujar cualquier herramienta a max nivel mientras misiones del pueblo aún piden tablas básicas desperdicia cuarzo e lingotes raros. Lee el panel de requisito de la siguiente misión antes de maxear.
Equipo demo obsoleto sin migración de nivel
Partidas demo que se transfieren pueden tener herramientas antiguas (Transferencia del demo). Abre la página de equipo rediseñada el día de lanzamiento y migra por rutas de nivel—no re-craftees ítems obsoletos que la UI marca como reemplazados.
Banquet Table en profundidad
La Banquet Table está en la intersección de monedas, peticiones y automatización—tres pilares del lanzamiento completo de devlogs de junio y julio. Configuración práctica:
- Coloca la mesa dentro del rango de patrulla de Ember si la proximidad de combustible importa para cocinas enlazadas.
- Abastece cofres con ingredientes nombrados en tarjetas de petición—refleja ordenación de Recetas de crafteo.
- Mejora nivel de mesa cuando recompensas de petición incluyan gemas o monedas blueprint raras; salta niveles que solo añaden platos visuales.
- Combina con habilidades de cofres de Renovación del árbol para que inputs no se desincronicen.
Equipo vs presupuesto de puntos de habilidad
| Situación | Gastar materiales en | Gastar puntos en |
|---|---|---|
| Nodo duro, hornos blandos | Nivel de pico | Multiplicador de daño |
| Nodos blandos, carbón manual | Horno dos | Automatización / Ember |
| Misión tranvía activa | Herramientas vidrio/acero | Deep Pockets |
| Spam de peticiones en pueblo | Nivel Banquet Table | Cofres de almacenamiento |
Tabla resumen de niveles
| Ítem / línea | Tier | Cuándo comprar |
|---|---|---|
| Pico nivel dos | S | Primer cuello de botella de inventario en mineral |
| Banquet Table | S | Cuando peticiones/monedas estén activas |
| Herramientas combustible post-Ember | S | Tras desbloqueo del compañero |
| Herramientas procesado cuarzo | A | Arco Eric suelo / tamizado |
| Estaciones vidrio y acero | A | Cadena reconstrucción tranvía |
| Pico nivel tres | A | Segundo bloqueo duro de mineral |
| Herramientas servicio manual | B | Solo pre-mesa |
| Cosméticos sprint | B | Lujo tras throughput |
| Max nivel todo | C | Nunca antes de leer misiones |
Revisar tras parches—costes de niveles de equipo formaron parte del pase de balance del build 1.0.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué cambió en la página de equipo en 1.0?
Las herramientas ahora usan niveles de mejora visibles con costes consolidados en lugar de crafts únicos. La UI agrupa equipo de recolección, procesado y servicio para progresión más clara.
¿La Banquet Table es obligatoria para progreso de historia?
No siempre de inmediato, pero bucles de peticiones y monedas del lanzamiento completo asumen automatización de servicio. Constrúyela cuando aldeanos empiecen tareas recurrentes de ingredientes.
¿Pico o mejora de horno primero?
Horno dos si misiones necesitan barras ahora. Pico nivel dos si misiones necesitan mineral que no puedes romper en tiempo razonable.
¿Los niveles de equipo se transfieren del demo?
El progreso del demo se transfiere al lanzamiento completo. Abre la nueva página de equipo al lanzar para confirmar estado de nivel—algunos ítems pueden mostrar avisos de migración.
¿Puedo comprar equipo con monedas en lugar de craftear?
El lanzamiento completo añade vendedores de monedas para blueprints y esenciales. Compara precio en monedas versus tiempo de fundición en la tienda antes de gastar barras.
¿Cómo interactúan herramientas con habilidades de multiplicador de daño?
Las habilidades multiplican producción por golpe; los niveles suben poder base. Mejores resultados combinan pico nivel dos con un nodo de multiplicador de daño antes de empujar nivel tres.